AnimeCiekawostki i Teorie

Narodziny niegodziwości w anime – od otome do villainess

Czym jest villainess anime? Z pewnością można by podać definicję, która już istnieje i się rozejść. Jednak chciałem spojrzeć na to z perspektywy chronologicznej kogoś, kto ogląda tylko anime – bez nowelek i komiksów. A droga do wykrystalizowania się villainess anime nie była w końcu taka prosta.

Otome isekai

To, co ja nazywam skrótowo villainess anime, ma wiele nazw, np. na TV Tropes jest nazwane Historia „Odrodzona jako nikczemnica” (eng. „Reborn as Villainess” Story). Jednak patrząc na tytuł pierwszego anime z tego gatunku (wg. oznaczeń MyAnimeList, dalej MAL) tym, co się rzuca w oczy to słowo otome1: „Otome2 Game no Hametsu Flag…” (2020).

Skrótowo nazywane „HameFura”, jego wydanie zbiegło się z popularnością tego podgatunku. Reddit r/otomeisekai od września 2020 miał przyrost subskrybentów ±100 dziennie, a z 4. na 5. kwietnia (dzień premiery „HameFury”) wzrósł skokowo z 1299 do 15533.

Nic dziwnego, że połączyłem z nim następne anime po podobnym słowie: „Otomege Sekai wa Mob ni Kibishii Sekai desu” (tj. „MobSeka”), a nie hentai „Ouji no Honmei wa Akuyaku Reijou” (akuyaku reijou znaczy villainess/nikczemnica). To drugie odkryłem dopiero po dodaniu taga villainess na MALu.

Jednak „HameFura” (polski tytuł: „Odrodzona jako czarny charakter w grze otome, gdzie wszystkie ścieżki prowadzą do złego zakończenia”), jak sama nazwa wskazuje, to po pierwsze isekai (dzieło z odrodzeniem w innym świecie) do gry otome, po drugie jako czarny charakter z gry, a po trzecie nasza bohaterka jest skazana na jakiś rodzaj zguby lub złego zakończenia i to wokół uniknięcia tego losu skupia się fabuła.

Z kolei „MobSeka” opowiada historię, która spełnia tylko pierwszy warunek. Mamy tu bez wątpienia do czynienia z otome isekaiem, ale głównym bohaterem jest mężczyzna. Bez względu na jego antagonistyczną (jak czarny charakter) postawę wobec świata i innych postaci, ograniczało to główny wyróżnik serii właśnie do dwóch cech samej nazwy otome isekaia.

Materiał promocyjny „Otome Game no Hametsu Flag…”
Materiał promocyjny „HameFury”

Mylące wyjątki

Następne anime, „Akuyaku Reijou nanode Last Boss wo Kattemimashita” (2022), powróciło do potrójnej formuły z „HameFury”:

  1. Przeniesienia się do świata z gry otome;
  2. Główna bohaterka staje się antagonistką z gry;
  3. Z racji na funkcję w grze przeznaczony jest jej zły los.

Jednak już w następnej pozycji ponownie doszło do odstępstwa. „Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte to Jikkyou no Endou-kun to Kaisetsu no Kobayashi-san” (2023) co prawda przedstawia historię nikczemnicy w grze otome, ale śledzimy ją z perspektywy pary graczy, którzy nie mają bezpośredniego wpływu na wydarzenia. Ostatecznie dostajemy trochę przenoszenia się między światami w tym anime, ale na pewno nie jest to typowy isekai.

Zaraz po nim „Kanojo ga Koushaku-tei ni Itta Riyuu” (2023) udowodniło, że podobne anime nie muszą mówić o przeniesieniu się do świata gry. Ta adaptacja gry otome mówi o przeniesieniu się do świata powieści, a zamiast być antagonistką, protagonistka jest postacią, której śmierć rozpoczyna fabułę książki. Teoretycznie możnaby ją podciągnąć pod drugi punkt z racji na wspólny obiekt westchnień, ale w anime nie dochodzimy nawet do początku powieści.

Po pasującej do oryginalnej formuły „Higeki no Genkyou” (2023) dopełnieniem alternatywnych opcji dla otome isekaia okazuje się reinkarnacja wewnątrz świata (cofnięcie się w czasie po śmierci), która zawitała po raz pierwszy w „Tearmoon empire” (2023).

Wszystkie wymienione anime modyfikowały w pewnym stopniu oryginalną formułę otome isekaia, ale zachowały w znaczącej większości inne elementy, jak żeńską główną bohaterkę, wcześniejszą wiedzę o potencjalnej zgubie, a takie elementy, jak reinkarnacja lub podróż w czasie, miały je wyjaśniać. Sama gra otome czy isekai stały się elementami opcjonalnymi, które można było zamienić przy zachowaniu powracających motywów.

Z tego odejścia od otome isekaia wyłania się żeńska bohaterka, która po pierwsze jest antagonistyczna wobec świata, jego norm i innych ludzi, a po drugie stara się uniknąć swojego końca. Z tych nowych najpowszechniejszych elementów wspólnych wyłamuje się najbardziej „MobSeka”, która jednak nie ma tagu villainess na MAL, ani nawet jednego procenta na AniList.

Bez tej perspektywy otome isekai pierwotnie jawił się jako dzieło, które przede wszystkim miało te dwa tytułowe elementy, bez względu na bohatera. Dlatego „MobSeka” i „Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte to Jikkyou no Endou-kun to Kaisetsu no Kobayashi-san” mogły funkcjonować razem pod jednym parasolem z resztą podobnych anime. Jednak wraz z wydawaniem kolejnych anime z historią w świecie otome interesująca nas grupa zaczęła być bardziej historią o akuyaku reijou, czyli właśnie nikczemnicach.

materiał promoctjny „Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte...”
Materiał promocyjny „Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte…”

Odrobina statystyki

Obraz wypływający z powyższej analizy jest wciąż niepełny. Na pewno możnaby podjąć się głębszych rozważań poszczególnych tytułów albo kontynuować je chronologicznie, by rozszyfrować człon otome lub akuyaku reijou, ale raczej nie doprowadziłoby to do niczego nowego. Nieco lepsze wydaje się spojrzenie nieco szerzej na wszystkie pozycje przez porównanie współwystępujących tagów i gatunków na MAL oraz AniList.

Jako villainess anime zidentyfikowałem do sezonu zimowego 2026 dwadzieścia cztery (24) tytuły. Włączyłem do nich wykraczające poza taga villainess na MALu : „MobSeka”, „Gekai Elise” (2024), „Yarinaoshi Reijou wa Ryuutei Heika wo Kouryakuchuu” (2024), „Akujiki Reijou to Kyouketsu Koushaku” (2025), „Heika Watashi wo Wasurete Kudasai” (2025) i „Mofa Gongzhu de Xiao Fannao” (2025). Liczyłem sezony i filmy oddzielnie, ale opuściłem dodatki typu OVA i ONA, czy te z chibi wersjami.

Gatunki

Gatunki zbierałem z obu serwisów i dodawałem wszystkie, które się pojawiły. Ich statystyki wyglądają tak:

Występowanie gatunku fantasy w każdym interesującym nas anime nie jest niczym zaskakującym. Przedstawianie innego świata lub interakcje z nim są inherentną cechą tego gatunku, a tego zawsze dotyczą czy to otome isekaie, czy villainess anime.

Drugim gatunkiem, którego brakuje tylko w dwóch tytułach, jest romans. Brakuje go w tytule hentai, który być może już go w sobie zabiera lub nawet nie potrzebuje (w tym przypadku niestety nie wiem, bo nie oglądałem), oraz w „Akuyaku Reijou Tensei Ojisan” (2025). W przypadku tego anime brak romansu jest spowodowany tym, kto trafił do innego świata – mający już żonę starszy pan i to jeszcze do ciała nastolatki. Romans byłby niezręczny.

W końcu romans jako dominujący współwystępujący gatunek nie jest niczym niezwykłym. Villainess anime wywodzi się z otome isekaia, a ten luźno wykorzystuje motywy z gier otome, które również zazwyczaj są romansami (symulatorami randkowania). Jednak mimo przykładowych anime bez takich wątków jest to cecha wyróżniająca analizowany gatunek, choć jak widać – nie zawsze konieczny.

Trzecim dominującym współwystępującym gatunkiem, który pojawia się w ok. 70% przypadków, jest komedia. Patrząc na kontekst, wydaje się, że po prostu otome isekai i villainess anime jako w pewnym sensie podgatunek isekaia albo romansu dużo częściej łączy się z komedią niż dramatem (tu ok. 16%). Jest to tylko intuicyjna obserwacja, ale określenie romcom nie wzięło się raczej znikąd.

Co ciekawe, niektóre anime łączą w sobie cechy komedii i dramatu na tyle, że zostają zaklasyfikowane do obu. To połączenie można znaleźć, np. w „Mofa Gongzhu de Xiao Fannao” (MAL: dramat; AniList: komedia), czy „May I Ask for One Final Thing?” (MAL: komedia; AniList: oba). Te połączenia i kolejne rzadziej występujące gatunki świadczą już wyłącznie o różnorodności w ramach villainess anime.

Wynika z tego, że decydującymi cechami villainess anime jest bycie fantasy i romansem. Same te cechy muszą być oczywiście połączone i w odpowiednim kontekście. Z kolei komedia czy dramat pojawiają się ze względu na mniej lub bardziej poważny ton romansu i budowania relacji, a inne gatunki dodają całości smaku i kolorytu.

Tagi

Po gatunkach przejdźmy do tagów. W ich przypadku brałem wszystkie themes z MAL, a z AniList starałem się dodać te pojawiające się wielokrotnie i mniej specyficzne (np. harem, a nie mixed gender harem), ale bez tych oczywistych (np. female protagonist, tj. żeńska protagonistka). Z tego drugiego zostały zebrane z pewnością bardziej pobieżnie niż gatunki. Próbowałem zaprząc do tego nawet model generatywny, ale efekt był mierny (sprawdziłem tylko wyplute przez niego tagi). W dodatku zebrane dane mogą być niekompletne w przypadku sezonu zimowego 2026, bo artykuł powstawał przed jego zakończeniem, ale nie wpływa to na rozumowanie. Uzyskana statystyka wygląda tak:

Reinkarnacja, isekai i podróż w czasie to tagi, które potrafią współwystępować, mieszać się i pełną ta samą funkcję – uzasadnienia wiedzy głównej bohaterki. Czasem jednak żadne z nich się nie pojawia i element wiedzy o zgubie jest nieobecny. Taki przypadek mamy np. w „May I Ask for One Final Thing?”, które ma tagi villainess na MAL i 80% na AniList. Innymi opcjami jest mniejsza popularność anime (stąd na AniList generalnie mniej tagów) lub skomplikowana relacja między światami, która nie wyklucza wiedzy, jak we wspomnianym na początku „Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte to Jikkyou no Endou-kun to Kaisetsu no Kobayashi-san”.

Zauważalnie powracającym tagiem, choc tylko w 1/3, jest szkoła. W przypadku otome isekai i villainess anime mamy zazwyczaj do czynienia z magiczną akademią. Ma być ona zaczerpnięta z gier otome, choć w zwykłych romansach szkoła (niemagiczna) też potrafi stanowić częste środowisko. Jednak jak często bywa – staje się wyłącznie tłem do spotkań i rozbudowywania relacji.

Harem znów łączy się z romansem i potencjalnie wieloma opcjami romansowymi w grach otome. Nie dziwi zatem, że pojawiają się też takie tagi jak shoujo4 i josei5, które jednoznacznie wskazują na grupę odbiorców tego typu gier, jak i interesujących nas anime, czyli kobiet. Nie znaczy to, że tytuły bez tego oznaczenia nie są też skierowane do żeńskiej publiczności w różnych kategoriach wiekowych.

Na koniec zostaje tag tajemnica, który podobnie jak pojedyńcze gatunki mówią o różnorodności wewnątrz villainess anime. Z pewnością wśród tagów znalazłoby się więcej przejawów tej różnorodności, czy to pojedynczej, czy też powtarzalnej. Jednak by w pełni ją odkryć potrzebaby dużo pracy własnej, ponieważ nawet branie tagów z AniList z racji na jego decentralizację daje czasem mało wiarygodne wyniki.

Reinkarnacja, isekai i podróż w czasie łączą się zatem z cechami fantasy i uzasadniają punkt wyjścia fabuły. Z kolei pozostałe, poza tajemnicą, łączą się z samym romansem i członem otome – stanowiąc punkt wyjścia do motywów z gier mających trafiać raczej do żeńskiej publiki. Z takim obrazem villaines anime możemy postarać się stworzyć jego spójniejszy obraz.

Definicje

Z tego obrazu wyłania się nasza definicja villainess anime, którą będzie można porównać do teasowanej definicji z r/OtomeIsekai. Z mojej powyższej analizy wynikałoby, że wykształcone z otome isekaia villainess anime miałoby następujące cechy:

  1. Reinkarnacje w świecie, podróże w czasie lub odrodzenia w innym dają jakąś wiedzę o przyszłości;
  2. Wiedza mówi o złym losie, którego postać chce uniknąć;
  3. Centralną (niekoniecznie główną) jest żeńska antagonistka;
  4. Świat i fabuła operuje na motywach z gier otome;
  5. Dzieło jest skierowane do żeńskiej publiki;

Z kolei na reddicie r/OtomeIsekai zamieszczono z kolei 6 następującymi cech definiujących mangi, manhuy i powieści z gatunku otome isekai:

  1. Główna postać ma wiedzę o przyszłości. W tej cesze zamieszczona jest reinkarnacja lub przeniesienie do innego świata wyjaśniająca tę wiedzę. (pkt 1 z mojej listy);
  2. Główna postać jest zazwyczaj nikczemnicą/antagonistką/żeńskim czarnym charakterem – bez względu czy fikcyjną, czy złą w poprzednim życiu (pkt 3 z mojej listy);
  3. Główna postać chce uniknąć złego losu (pkt 2 z mojej listy);
  4. Świat stylizowany jest na XIX wiek, à la z powieści Jane Austen lub wiktorianski (choć niewspomniane, zawiera się częściowo w pkt. 4 – to częsty setting gier otome);
  5. Historia skupiona jest na relacjach – dramy i romanse.
  6. Dzieło jest skierowane do żeńskiej publiki (patrz pkt 5).

Choć obie listy wyróżników nie pokrywają się całkowicie, to w gruncie rzeczy przekazują podobną ideę. Prawdopodobnie całe wyjaśnienie z reddita jest również bardziej zgrabne. Jednak ma jeden problem – dotyczy otome isekaia. Jak widać z powyższego tekstu w ramach tego gatunku pojawiają się już dzieła, które isekaiami nie są, bądż bardzo luźno nawiązują do samych gier otome. Czerpią z nich, a raczej z już omawianego gatunku, motywy. Dlatego nazwa wskazująca na stały motyw przewodni, czyli główną bohaterkę – nikczemnice, villainess lub akuyaku reijou – wydaje się ostatecznie najodpowiedniejsza.


Przeczytaj więcej o villainess anime w sezonie jesiennym 2025 ode mnie lub recenzje niektórych z nich: „Akuyaku Reijou Tensei Ojisan”, „Akuyaku Reijou nano de Last Boss wo Kattemimashita” bądź „Akuyaku Reijou Level 99” od TheMrEmperror.


  1. Otome game – z jap. otome – starośw. „panna, dziewczyna” i ang. game – „gra”. Ogólne określenie kierowanych do dziewcząt i kobiet japońskich gier komputerowych, zazwyczaj zawierający wątki romantyczne. Większość z nich stanowią symulatory randek w formie visual novel. Definicja za: Tanuki, Otome game, online: https://tanuki.pl/slownik/haslo/otome-game [dostęp 20.04.2026]. ↩︎
  2. Wszystkie podkreślenia glasker. ↩︎
  3. SubredditStats, r/OtomeIsekai, online: https://subredditstats.com/r/otomeisekai [dostęp 20.04.2026]. ↩︎
  4. Shoujo – z jap. „dziewczyna”. Tym terminem określa się grupę odbiorców czasopism mangowych – nastoletnie dziewczęta. W zachodnim fandomie określenie shoujo stosowane jest do mang ukazujących się pierwotnie w czasopismach skierowanych do tej grupy; bywa także przenoszone na ich ekranizacje. Definicja za: Tanuki, Shoujo, online: https://tanuki.pl/slownik/haslo/shoujo [dostęp 20.04.2026]. ↩︎
  5. Josei – z jap. „kobieta”. Tym terminem określa się grupę odbiorców czasopism mangowych – młode dorosłe kobiety. W zachodnim fandomie określenie josei stosowane jest do mang ukazujących się pierwotnie w czasopismach skierowanych do tej grupy; bywa także przenoszone na ich ekranizacje. Definicja za: Tanuki, Josei, online: https://tanuki.pl/slownik/haslo/josei [dostęp 20.04.2026]. ↩︎

Glasker

.

0 0 głosy
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze
Używamy plików cookie do personalizowania treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych i analizowania naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej witryny naszym partnerom w zakresie mediów społecznościowych, reklam i analiz. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Polityka prywatności opisuje zasady przetwarzania przez nas informacji na Twój temat, w tym danych osobowych oraz ciasteczek, czyli tzw. cookies.


1. Informacje ogólne

    1. Niniejsza polityka dotyczy Serwisu www, funkcjonującego pod adresem url: strefaanime.pl
    1. Operatorem serwisu oraz Administratorem danych osobowych jest strona Strefa Anime
    1. Adres kontaktowy poczty elektronicznej operatora: [email protected]
    1. Operator jest Administratorem Twoich danych osobowych w odniesieniu do danych podanych dobrowolnie w Serwisie.
    1. Serwis wykorzystuje dane osobowe w następujących celach:
        • Prowadzenie systemu komentarzy
        • Prowadzenie forum internetowego
    1. Serwis realizuje funkcje pozyskiwania informacji o użytkownikach i ich zachowaniu w następujący sposób:
        1. Poprzez dobrowolnie wprowadzone w formularzach dane, które zostają wprowadzone do systemów Operatora.
        1. Poprzez zapisywanie w urządzeniach końcowych plików cookie (tzw. „ciasteczka”).
    1. Wszelkie teksty (recenzje, rankingi oraz materiały konwentowe) przedstawione w serwisie Strefa Anime w domenie www.strefaanime.pl są objęte prawem autorskim i podlegają ochronie na mocy „Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych” z dnia 4 lutego 1994 r. (tekst ujednolicony: Dz.U. 2006 nr 90 poz. 631).
Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie tych materiałów w całości lub w części bez zgody właściciela strony jest zabronione.

2. Wybrane metody ochrony danych stosowane przez Operatora

    1. Miejsca logowania i wprowadzania danych osobowych są chronione w warstwie transmisji (certyfikat SSL). Dzięki temu dane osobowe i dane logowania, wprowadzone na stronie, zostają zaszyfrowane w komputerze użytkownika i mogą być odczytane jedynie na docelowym serwerze.
    1. Hasła użytkowników są przechowywane w postaci hashowanej. Funkcja hashująca działa jednokierunkowo - nie jest możliwe odwrócenie jej działania, co stanowi obecnie współczesny standard w zakresie przechowywania haseł użytkowników.
    1. Operator okresowo zmienia swoje hasła administracyjne.
    1. W celu ochrony danych Operator regularnie wykonuje kopie bezpieczeństwa.
    1. Istotnym elementem ochrony danych jest regularna aktualizacja wszelkiego oprogramowania, wykorzystywanego przez Operatora do przetwarzania danych osobowych, co w szczególności oznacza regularne aktualizacje komponentów programistycznych.

3. Hosting

    1. Serwis jest hostowany (technicznie utrzymywany) na serwerach operatora: cyberFolks.pl

4. Twoje prawa i dodatkowe informacje o sposobie wykorzystania danych

    1. W niektórych sytuacjach Administrator ma prawo przekazywać Twoje dane osobowe innym odbiorcom, jeśli będzie to niezbędne do wykonania zawartej z Tobą umowy lub do zrealizowania obowiązków ciążących na Administratorze. Dotyczy to takich grup odbiorców:
        • firma hostingowa na zasadzie powierzenia
        • operatorzy płatności
        • operatorzy systemu komentarzy
        • upoważnieni pracownicy i współpracownicy, którzy korzystają z danych w celu realizacji celu działania strony
        • firmy, świadczące usługi marketingu na rzecz Administratora
    1. Twoje dane osobowe przetwarzane przez Administratora nie dłużej, niż jest to konieczne do wykonania związanych z nimi czynności określonych osobnymi przepisami (np. o prowadzeniu rachunkowości). W odniesieniu do danych marketingowych dane nie będą przetwarzane dłużej niż przez 3 lata.
    1. Przysługuje Ci prawo żądania od Administratora:
        • dostępu do danych osobowych Ciebie dotyczących,
        • ich sprostowania,
        • usunięcia,
        • ograniczenia przetwarzania,
        • oraz przenoszenia danych.
    1. Przysługuje Ci prawo do złożenia sprzeciwu w zakresie przetwarzania wskazanego w pkt 3.3 c) wobec przetwarzania danych osobowych w celu wykonania prawnie uzasadnionych interesów realizowanych przez Administratora, w tym profilowania, przy czym prawo sprzeciwu nie będzie mogło być wykonane w przypadku istnienia ważnych prawnie uzasadnionych podstaw do przetwarzania, nadrzędnych wobec Ciebie interesów, praw i wolności, w szczególności ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń.
    1. Na działania Administratora przysługuje skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych, ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa.
    1. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz niezbędne do obsługi Serwisu.
    1. W stosunku do Ciebie mogą być podejmowane czynności polegające na zautomatyzowanym podejmowaniu decyzji, w tym profilowaniu w celu świadczenia usług w ramach zawartej umowy oraz w celu prowadzenia przez Administratora marketingu bezpośredniego.
    1. Dane osobowe nie są przekazywane od krajów trzecich w rozumieniu przepisów o ochronie danych osobowych. Oznacza to, że nie przesyłamy ich poza teren Unii Europejskiej.

5. Informacje w formularzach

    1. Serwis zbiera informacje podane dobrowolnie przez użytkownika, w tym dane osobowe, o ile zostaną one podane.
    1. Serwis może zapisać informacje o parametrach połączenia (oznaczenie czasu, adres IP).
    1. Serwis, w niektórych wypadkach, może zapisać informację ułatwiającą powiązanie danych w formularzu z adresem e-mail użytkownika wypełniającego formularz. W takim wypadku adres e-mail użytkownika pojawia się wewnątrz adresu url strony zawierającej formularz.
    1. Dane podane w formularzu są przetwarzane w celu wynikającym z funkcji konkretnego formularza, np. w celu dokonania procesu obsługi zgłoszenia serwisowego lub kontaktu handlowego, rejestracji usług itp. Każdorazowo kontekst i opis formularza w czytelny sposób informuje, do czego on służy.

6. Logi Administratora

    1. Informacje zachowaniu użytkowników w serwisie mogą podlegać logowaniu. Dane te są wykorzystywane w celu administrowania serwisem.

7. Istotne techniki marketingowe

    1. Operator stosuje analizę statystyczną ruchu na stronie, poprzez Google Analytics (Google Inc. z siedzibą w USA). Operator nie przekazuje do operatora tej usługi danych osobowych, a jedynie zanonimizowane informacje. Usługa bazuje na wykorzystaniu ciasteczek w urządzeniu końcowym użytkownika. W zakresie informacji o preferencjach użytkownika gromadzonych przez sieć reklamową Google użytkownik może przeglądać i edytować informacje wynikające z plików cookies przy pomocy narzędzia: https://www.google.com/ads/preferences/
    1. Operator stosuje techniki remarketingowe, pozwalające na dopasowanie przekazów reklamowych do zachowania użytkownika na stronie, co może dawać złudzenie, że dane osobowe użytkownika są wykorzystywane do jego śledzenia, jednak w praktyce nie dochodzi do przekazania żadnych danych osobowych od Operatora do operatorom reklam. Technologicznym warunkiem takich działań jest włączona obsługa plików cookie.
    1. Operator stosuje korzysta z piksela Facebooka. Ta technologia powoduje, że serwis Facebook (Facebook Inc. z siedzibą w USA) wie, że dana osoba w nim zarejestrowana korzysta z Serwisu. Bazuje w tym wypadku na danych, wobec których sam jest administratorem, Operator nie przekazuje od siebie żadnych dodatkowych danych osobowych serwisowi Facebook. Usługa bazuje na wykorzystaniu ciasteczek w urządzeniu końcowym użytkownika.

8. Informacja o plikach cookies

    1. Serwis korzysta z plików cookies.
    1. Pliki cookies (tzw. „ciasteczka”) stanowią dane informatyczne, w szczególności pliki tekstowe, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu i przeznaczone są do korzystania ze stron internetowych Serwisu. Cookies zazwyczaj zawierają nazwę strony internetowej, z której pochodzą, czas przechowywania ich na urządzeniu końcowym oraz unikalny numer.
    1. Podmiotem zamieszczającym na urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu pliki cookies oraz uzyskującym do nich dostęp jest operator Serwisu.
    1. Pliki cookies wykorzystywane są w następujących celach:
        1. utrzymanie sesji użytkownika Serwisu (po zalogowaniu), dzięki której użytkownik nie musi na każdej podstronie Serwisu ponownie wpisywać loginu i hasła;
        1. realizacji celów określonych powyżej w części "Istotne techniki marketingowe";
    1. W ramach Serwisu stosowane są dwa zasadnicze rodzaje plików cookies: „sesyjne” (session cookies) oraz „stałe” (persistent cookies). Cookies „sesyjne” są plikami tymczasowymi, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika do czasu wylogowania, opuszczenia strony internetowej lub wyłączenia oprogramowania (przeglądarki internetowej). „Stałe” pliki cookies przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika przez czas określony w parametrach plików cookies lub do czasu ich usunięcia przez Użytkownika.
    1. Oprogramowanie do przeglądania stron internetowych (przeglądarka internetowa) zazwyczaj domyślnie dopuszcza przechowywanie plików cookies w urządzeniu końcowym Użytkownika. Użytkownicy Serwisu mogą dokonać zmiany ustawień w tym zakresie. Przeglądarka internetowa umożliwia usunięcie plików cookies. Możliwe jest także automatyczne blokowanie plików cookies Szczegółowe informacje na ten temat zawiera pomoc lub dokumentacja przeglądarki internetowej.
    1. Ograniczenia stosowania plików cookies mogą wpłynąć na niektóre funkcjonalności dostępne na stronach internetowych Serwisu.
    1. Pliki cookies zamieszczane w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu wykorzystywane mogą być również przez współpracujące z operatorem Serwisu podmioty, w szczególności dotyczy to firm: Google (Google Inc. z siedzibą w USA), Facebook (Facebook Inc. z siedzibą w USA), Twitter (Twitter Inc. z siedzibą w USA).

9. Zarządzanie plikami cookies – jak w praktyce wyrażać i cofać zgodę?

    1. Jeśli użytkownik nie chce otrzymywać plików cookies, może zmienić ustawienia przeglądarki. Zastrzegamy, że wyłączenie obsługi plików cookies niezbędnych dla procesów uwierzytelniania, bezpieczeństwa, utrzymania preferencji użytkownika może utrudnić, a w skrajnych przypadkach może uniemożliwić korzystanie ze stron www
    1. W celu zarządzania ustawienia cookies wybierz z listy poniżej przeglądarkę internetową, której używasz i postępuj zgodnie z instrukcjami: Urządzenia mobilne:
Save settings
Cookies settings