Ciekawostki i Teorie

Zagraj, jeśli się odważysz: japońskie gry nocne

Co to gra nocna?

Siedzisz samotnie przy stole. Przed tobą stoją dwa świeczniki połączone czerwoną nitką. Wpatrujesz się w puste miejsce naprzeciwko i czekasz, aż zegar wybije pełną godzinę. Gra się rozpoczyna.

Przy okazji poprzedniego tekstu o zwyczaju kimodameshi (肝試し) (testu odwagi), zwróciłem uwagę, że młodzi Japończycy odwiedzający „straszne” miejsca często angażują się tam w różne aktywności. Są to specyficzne gry-rytuały, które mają dowieść ich odwagi lub (w przypadku „gier” na kilka osób) stanowić pretekst do randki z dreszczykiem. Sami uczestnicy określają je mianem asobi (遊び) – zabawa, natomiast w kulturze zachodniej przyjął się termin midnight game – gra nocna, znany m.in. z creepypast i gier indie-horrorów1.

Podobnie jak kimodameshi, gra nocna nie jest wynalazkiem współczesności, choć bardzo dobrze przyjęła się w nowoczesnym świecie. Opisy takich aktywności można znaleźć już w zbiorach strasznych opowiadań kaidan (怪談) z epoki Edo (1603–1868)2.

Sam termin „gra nocna” odnosi się do specyficznego rodzaju osobiście doświadczanej legendy współczesnej, w której obecny jest element aktywności fizycznej. W tym przypadku charakteryzuje się ona ściśle ustaloną, zrytualizowaną strukturą. Opis takiej gry przyjmuje formę przypominającą przepis kulinarny lub rytuał magiczny z europejskich grymuarów. Zwykle odbywa się ona nocą, najczęściej między drugą a trzecią nad ranem3, lub rozpoczyna się o zmierzchu. O jej charakterze jako „gry” decyduje zarówno stawka, jak i ściśle określone zasady dotyczące zwycięstwa i przegranej.

Praktycznie każda gra nocna rozgrywa się między człowiekiem a nadprzyrodzoną, zagrażającą mu siłą: duchem zmarłego, yōkai lub demonem. Kluczowe jest to, że to gracz zawsze prowokuje istotę do działania. Nie znalazłem opisu gry nocnej, w której gniewna istota pojawia się bez zaproszenia. To zawsze człowiek jest stroną aktywną, inicjującą interakcję. Najczęściej w grze uczestniczy tylko jedna osoba. Jeśli dopuszcza się udział kilku osób, to rozgrywka zwykle zawiera mechanizmy wywołujące poczucie alienacji i osamotnienia u każdego z graczy. Większość gier zabrania obecności osób postronnych. Tłumaczy się to względami bezpieczeństwa – każda osoba znajdująca się na terenie gry traktowana jest jako dodatkowy uczestnik. W praktyce wywiera to większą presję psychiczną na uczestników.

żródło: Yometori Hitori Kakurenbo (捕妻的一人捉迷藏)

Cechy gry nocnej

Gra nocna posiada ściśle określone zasady oraz warunki zwycięstwa i porażki. Reguły często ustalają czas trwania rozgrywki, który może wynosić od kilku godzin do kilku dni. Przekroczenie ustalonego limitu zazwyczaj oznacza szczególne niebezpieczeństwo – przywołane duchy zyskują większą moc, a z każdą godziną ich wpływ staje się groźniejszy. W niektórych wariantach mówi się nawet, że po odpowiednio długim czasie istoty te przestają respektować pierwotne zasady gry. Przykładem jest gra Daruma-san upadł, w której gracz musi zakończyć rozgrywkę przed północą następnego dnia. Jeśli nie dotrzyma terminu, przywołana istota może zacząć go nawiedzać w snach.

Podczas gdy czas trwania gry jest jasno określony, to sposób aktywności istoty nadprzyrodzonej pozostaje niedoprecyzowany. Instrukcje nakazują graczowi zwracać uwagę na znaki działalności ducha, takie jak dziwne dźwięki, poruszające się przedmioty czy uczucie niepokojącej obecności. Nawet w grze Daruma-san upadł, gdzie aktywność istoty nadprzyrodzonej jest dość precyzyjnie opisana, duch pojawia się na peryferiach wzroku.

Charakterystyczną cechą gry nocnej jest kontrast między jasno określonymi zasadami a niedopowiedzeniem dotyczącym skutków porażki. Zwycięstwo zazwyczaj polega na wykonaniu pewnej formy egzorcyzmu – wypędzeniu ducha przed upływem wyznaczonego czasu. Często używa się w tym celu zaklęć oraz soli. Instrukcje gry nakazują także zniszczenie przedmiotu, który posłużył jako katalizator przywołania istoty.

Porażka jest zazwyczaj enigmatyczna. Opisy gier informują o możliwych, poważnych konsekwencjach, pozostawiając szczegóły wyobraźni uczestników.

Innym charakterystycznym elementem jest obecność obiektów odbijających światło, takich jak lustra i pojemniki z wodą. Na przykład w jednoosobowym chowanym lalka musi zostać zatopiona w wannie, z kolei Daruma-san upadł w niej się rozpoczyna. Wiele gier prowokuje duchy poprzez symboliczne nawiązania do sposobu śmierci danej istoty lub motywu morderstwa.

Większość gier nocnych zawiera krótkie wierszyki lub formuły wypowiadane na początku i końcu rytuału. Służą one jako zaklęcia. Przykładem jest inkantacja z gry Żywa lalka [살아있는인형]: Daję ci nowe ciało, proszę wybacz mi oraz zwrot z gry Sześciu morderców: Jedna osoba to za mało… dwie, trzy, cztery, pięć, chcę sześć.

Poranek często stanowi moment bezpieczeństwa. W grach trwających jedną noc jego nadejście oznacza zwycięstwo. W dłuższych rozgrywkach poranek funkcjonuje jako okres ochronny, w którym gracz nie może zostać skrzywdzony.

źródło: Hitori kakurenbo de mōketai hanashi (ひとりかくれんぼで儲けたい話)

Tradycja hiperustna

Opisy gier nocnych mają cechy charakterystyczne dla tradycji ustnej. Występuje w nich wiele równoważnych wariantów różniących się detalami. Rozprzestrzeniają się wiralowo poprzez anonimowe japońskie fora internetowe i blogi. Na Zachodzie trafiają na portale takie jak 4chan i Reddit, gdzie ulegają modyfikacjom i adaptacjom kulturowym.

Z uwagi na sposób dystrybucji trudno dotrzeć do oryginalnych autorów poszczególnych wariantów. Czasem jednak można dostrzec religijne inspiracje twórców. Przykładem jest jedna z wersji jednoosobowego chowanego, w której na końcu zaleca się oddanie lalki do świątyni, co jest prawdopodobnie nawiązaniem do buddyjskiego obrzędu Ningyō-kuyō (人形供養).

Femme japonaise horreur Ange3021, źródło: Wikimedia Commons

Gry i nowe media

Gra nocna przeżywa rozkwit dzięki nowym mediom. Japońska sieć jest pełna opisów rytuałów, a platformy wideo, takie jak Niconico, zawierają nagrania z rozgrywek. Popularność tej formy aktywności rośnie także na YouTube.

Co więcej, fascynacja japońską tradycją sprawia, że zaczyna ona przenikać do kultury zachodniej. W anglojęzycznym internecie pojawiają się nowe gry nocne inspirowane japońskimi, np. Three Kings Game.

Możliwe, że jest kwestią czasu, aż w Polsce zaczną pojawiać się nasze lokalne odpowiedniki tej aktywności.


Przykłady gier nocnych

Jednoosobowy chowany [ひとりかくれんぼ]

Wymogi:

  • w domu w trakcie gry nie mogą przebywać inni domownicy,
  • wypchana lalka z kończynami,
  • przygotuj garść ryżu zależną od wielkości lalki,
  • przygotuj igłę i czerwoną nitkę,
  • przygotuj kubek zawierający miksturę soli z wodą,
  • posiadaj uprzednio przemyślane miejsce by się ukryć,
  • ostry przedmiot.

Przygotowanie gry:

  1. Lalkę należy rozpruć i zastąpić oryginalny wkład ryżem. Oprócz tego do wnętrza należy dodać trochę swoich paznokci.
  2. Następnie zaszyć lalkę czerwoną nicią (nie przerywać nici). Pozostałą po zaszyciu nicią obwiązać lalkę. Oba końce nici należy z sobą związać.
  3. Wypełnić wannę wodą.
  4. Oczyścić pomieszczenie służące za miejsce ukrycia. Należy w nim umieścić ostre narzędzie, kubek ze słoną wodą i telewizor.
  5. Poczekaj do godziny 3 nad ranem.
  6. Nadaj imię lalce.
  7. Powiedz do lalki „»swoje imię« jest pierwszym szukającym”.
  8. Udaj się do łazienki i umieść lalkę w zbiorniku z wodą (umywalka bądź wanna).
  9. Zgaś wszystkie światła w domu i zapal telewizor w miejscu twojego ukrycia. Ustaw go na biały szum.
  10. Policz do dziesięciu i udaj się do łazienki z ostrym przedmiotem w ręce.
  11. Powiedz do lalki „Znalazłem cię” i następnie pchnij ją trzy razy nożem. Po tym powiedz do lalki „»imię lalki« jesteś następnym szukającym”.
  12. Udaj się do swojej kryjówki.

Główna część gry:

  1. Pozostań ukrytym i wypatruj znaków.  Zakłócenia w pracy telewizora są sygnałem, że duch cię poszukuje.
  2. Nie posługuj się żadną elektroniką i nie wydawaj żadnych dźwięków, które mogą zdradzić twoje położenie. Nigdy nie opuszczaj domu, w którym trwa gra.
  3. Nie opuszczaj kryjówki bez słonej wody w ustach. Jeśli opuścisz kryjówkę, nie stosując tej zasady, to duch może cię odnaleźć.

Daruma-san upadł (だるまさんが転んだ)

Gra jest przewidziana dla jednego gracza.

Przygotowanie gry:

  1. Grę należy rozpocząć tuż przed tym, jak gracz ma zamiar udać się do łóżka.
  2. Gracz powinien zdjąć ubranie, zgasić wszystkie światła w domu i napełnić wannę wodą.
  3. Następnie powinien usiąść w wannie z twarzą skierowaną w stronę kranu i zamknąć oczy.
  4. Po wykonaniu tych czynności gracz myje włosy i śpiewa pod nosem „Daruma-san upadł, Daruma-san upadł”. Śpiewać należy tak długo, jak się myje włosy.
  5. Jeśli czynności zostały wykonane poprawnie, to gracz ujrzy wizję kobiety stojącej w wannie, która potyka się i upada, uderzając twarzą w zardzewiały kran.
  6. Jeśli gracz usłyszy jakiś dźwięk za sobą lub poczuje nieoczekiwany ruch wewnątrz wanny, to musi zadać pytanie „Dlaczego upadłaś w wannie?”.
  7. Następnie gracz z zamkniętymi oczami musi wyjść z wanny, a następnie łazienki. Nie wolno spuszczać wody z wanny. Wskazanym jest również zamknięcie drzwi od łazienki.
  8. Po wyjściu z łazienki i jej zamknięciu gracz może otworzyć oczy. Powinien teraz udać się spać. Nie może jednak zapalać świateł.

Główna część gry:

  1. Gracz może obudzić się o zwykłej dla siebie porze. Gra rozpoczyna się wraz z przebudzeniem.
  2. W trakcie dnia gracz będzie czuł za swoimi plecami obecność. Kiedy się odwróci, to nikogo za sobą nie dostrzeże. Jednak jeśli gracz spojrzy przez prawe ramię, to na krawędzi wzroku ujrzy zarys ducha przypominającego kobietę z wczorajszej wizji.
  3. Wraz z biegiem dnia duch będzie pojawiać się coraz bliżej gracza.
  4. Jeśli gracz uzna, że dystans jest zbyt mały, to musi w momencie zauważenia ducha wykrzyknąć „Stój!” i odbiec kilka kroków.

Zakończenie gry:

  1. Należy uchwycić widok poruszającego się ducha w momencie spoglądania przez ramię.
  2. Następnie gracz musi, wciąż widząc ducha, wykrzyknąć „Mam cię! Zrywam z tobą!”. Podczas wypowiadania tych słów gracz musi wykonać tnący ruch ręką w dół.
  3. Przeprowadzenie tego zabiegu powinno zakończyć grę. W przypadku niepowodzenia pozostaje tylko ratować się ucieczką.

Dodatkowe informacje:

  • W trakcie gry należy unikać miejsc ciemnych i wilgotnych, ponieważ przywołany duch szczególnie je lubi.
  • Komendy „Stój!” należy używać tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Z każdym użyciem duch zatrzymuje się na coraz krótszy czas.
  • Jeśli gra nie zostanie zakończona do północy, to duch otrzyma pozwolenie na wkroczenie w sny gracza.
  • Duch będzie próbował się chować, by nie pozwolić graczowi zakończyć gry.
  • Nie należy podchodzić do gry więcej niż jeden raz. W przypadku ponownej rozgrywki duch rozpocznie nawiedzać gracza w odległości, w jakiej zakończył pierwszą grę.
  1. np. oryginalne Corpse Party, czy choćby Hitori Kakurenbo Online. Motyw niejednokrotnie wykorzystywany też jest w cyklu filmów Caught On Tape! Cursed Videos (ほんとにあった! 呪いのビデオ). ↩︎
  2. Przykładem może tu być spisany w 1660 tekst Otogi monogatari (御伽物語), gdzie znajduje się opis gry – zabawy, której poddają się młodzi wojownicy, by sprawdzić własną odwagę.
    W ciemnej jaskini, w wysokich górach, grupa samurajów zebrała się, by sprawdzić swą odwagę poprzez opowiadanie sobie strasznych historii. Świece rzucały migające cienie na ścianę i wraz z każdą kolejną historią ciała młodych mężczyzn wpadały w drżenie w rytm gasnącego światła świec. Gdy pozostała tylko jedna świeca, ostatni z opowiadających sięgnął, by zakończyć rytuał i zatopić jaskinię w kompletnej ciemności. Nagle, wielka czarna dłoń zsunęła się w dół ze szczytu jaskini, rozpraszając zebranych samurajów. Jeden z wojowników zachował trzeźwość umysłu i szybkim cięciem miecza rozciął ciało pająka powoli obniżającego się nieopodal ostatniej świecy – pająka którego cień był źródłem gigantycznej dłoni. ↩︎
  3. Tradycyjnie czas największej aktywności duchów i yōkai. ↩︎

Michał Spurgiasz

doktor nauk humanistycznych w dyscyplinie nauki o kulturze i religii. Wieloletni fan japońskiej popkultury i wszystkich rzeczy dziwnych.

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments
Używamy plików cookie do personalizowania treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych i analizowania naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej witryny naszym partnerom w zakresie mediów społecznościowych, reklam i analiz. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Polityka prywatności opisuje zasady przetwarzania przez nas informacji na Twój temat, w tym danych osobowych oraz ciasteczek, czyli tzw. cookies.


1. Informacje ogólne

    1. Niniejsza polityka dotyczy Serwisu www, funkcjonującego pod adresem url: strefaanime.pl
    1. Operatorem serwisu oraz Administratorem danych osobowych jest strona Strefa Anime
    1. Adres kontaktowy poczty elektronicznej operatora: [email protected]
    1. Operator jest Administratorem Twoich danych osobowych w odniesieniu do danych podanych dobrowolnie w Serwisie.
    1. Serwis wykorzystuje dane osobowe w następujących celach:
        • Prowadzenie systemu komentarzy
        • Prowadzenie forum internetowego
    1. Serwis realizuje funkcje pozyskiwania informacji o użytkownikach i ich zachowaniu w następujący sposób:
        1. Poprzez dobrowolnie wprowadzone w formularzach dane, które zostają wprowadzone do systemów Operatora.
        1. Poprzez zapisywanie w urządzeniach końcowych plików cookie (tzw. „ciasteczka”).
    1. Wszelkie teksty (recenzje, rankingi oraz materiały konwentowe) przedstawione w serwisie Strefa Anime w domenie www.strefaanime.pl są objęte prawem autorskim i podlegają ochronie na mocy „Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych” z dnia 4 lutego 1994 r. (tekst ujednolicony: Dz.U. 2006 nr 90 poz. 631).
Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie tych materiałów w całości lub w części bez zgody właściciela strony jest zabronione.

2. Wybrane metody ochrony danych stosowane przez Operatora

    1. Miejsca logowania i wprowadzania danych osobowych są chronione w warstwie transmisji (certyfikat SSL). Dzięki temu dane osobowe i dane logowania, wprowadzone na stronie, zostają zaszyfrowane w komputerze użytkownika i mogą być odczytane jedynie na docelowym serwerze.
    1. Hasła użytkowników są przechowywane w postaci hashowanej. Funkcja hashująca działa jednokierunkowo - nie jest możliwe odwrócenie jej działania, co stanowi obecnie współczesny standard w zakresie przechowywania haseł użytkowników.
    1. Operator okresowo zmienia swoje hasła administracyjne.
    1. W celu ochrony danych Operator regularnie wykonuje kopie bezpieczeństwa.
    1. Istotnym elementem ochrony danych jest regularna aktualizacja wszelkiego oprogramowania, wykorzystywanego przez Operatora do przetwarzania danych osobowych, co w szczególności oznacza regularne aktualizacje komponentów programistycznych.

3. Hosting

    1. Serwis jest hostowany (technicznie utrzymywany) na serwerach operatora: cyberFolks.pl

4. Twoje prawa i dodatkowe informacje o sposobie wykorzystania danych

    1. W niektórych sytuacjach Administrator ma prawo przekazywać Twoje dane osobowe innym odbiorcom, jeśli będzie to niezbędne do wykonania zawartej z Tobą umowy lub do zrealizowania obowiązków ciążących na Administratorze. Dotyczy to takich grup odbiorców:
        • firma hostingowa na zasadzie powierzenia
        • operatorzy płatności
        • operatorzy systemu komentarzy
        • upoważnieni pracownicy i współpracownicy, którzy korzystają z danych w celu realizacji celu działania strony
        • firmy, świadczące usługi marketingu na rzecz Administratora
    1. Twoje dane osobowe przetwarzane przez Administratora nie dłużej, niż jest to konieczne do wykonania związanych z nimi czynności określonych osobnymi przepisami (np. o prowadzeniu rachunkowości). W odniesieniu do danych marketingowych dane nie będą przetwarzane dłużej niż przez 3 lata.
    1. Przysługuje Ci prawo żądania od Administratora:
        • dostępu do danych osobowych Ciebie dotyczących,
        • ich sprostowania,
        • usunięcia,
        • ograniczenia przetwarzania,
        • oraz przenoszenia danych.
    1. Przysługuje Ci prawo do złożenia sprzeciwu w zakresie przetwarzania wskazanego w pkt 3.3 c) wobec przetwarzania danych osobowych w celu wykonania prawnie uzasadnionych interesów realizowanych przez Administratora, w tym profilowania, przy czym prawo sprzeciwu nie będzie mogło być wykonane w przypadku istnienia ważnych prawnie uzasadnionych podstaw do przetwarzania, nadrzędnych wobec Ciebie interesów, praw i wolności, w szczególności ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń.
    1. Na działania Administratora przysługuje skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych, ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa.
    1. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz niezbędne do obsługi Serwisu.
    1. W stosunku do Ciebie mogą być podejmowane czynności polegające na zautomatyzowanym podejmowaniu decyzji, w tym profilowaniu w celu świadczenia usług w ramach zawartej umowy oraz w celu prowadzenia przez Administratora marketingu bezpośredniego.
    1. Dane osobowe nie są przekazywane od krajów trzecich w rozumieniu przepisów o ochronie danych osobowych. Oznacza to, że nie przesyłamy ich poza teren Unii Europejskiej.

5. Informacje w formularzach

    1. Serwis zbiera informacje podane dobrowolnie przez użytkownika, w tym dane osobowe, o ile zostaną one podane.
    1. Serwis może zapisać informacje o parametrach połączenia (oznaczenie czasu, adres IP).
    1. Serwis, w niektórych wypadkach, może zapisać informację ułatwiającą powiązanie danych w formularzu z adresem e-mail użytkownika wypełniającego formularz. W takim wypadku adres e-mail użytkownika pojawia się wewnątrz adresu url strony zawierającej formularz.
    1. Dane podane w formularzu są przetwarzane w celu wynikającym z funkcji konkretnego formularza, np. w celu dokonania procesu obsługi zgłoszenia serwisowego lub kontaktu handlowego, rejestracji usług itp. Każdorazowo kontekst i opis formularza w czytelny sposób informuje, do czego on służy.

6. Logi Administratora

    1. Informacje zachowaniu użytkowników w serwisie mogą podlegać logowaniu. Dane te są wykorzystywane w celu administrowania serwisem.

7. Istotne techniki marketingowe

    1. Operator stosuje analizę statystyczną ruchu na stronie, poprzez Google Analytics (Google Inc. z siedzibą w USA). Operator nie przekazuje do operatora tej usługi danych osobowych, a jedynie zanonimizowane informacje. Usługa bazuje na wykorzystaniu ciasteczek w urządzeniu końcowym użytkownika. W zakresie informacji o preferencjach użytkownika gromadzonych przez sieć reklamową Google użytkownik może przeglądać i edytować informacje wynikające z plików cookies przy pomocy narzędzia: https://www.google.com/ads/preferences/
    1. Operator stosuje techniki remarketingowe, pozwalające na dopasowanie przekazów reklamowych do zachowania użytkownika na stronie, co może dawać złudzenie, że dane osobowe użytkownika są wykorzystywane do jego śledzenia, jednak w praktyce nie dochodzi do przekazania żadnych danych osobowych od Operatora do operatorom reklam. Technologicznym warunkiem takich działań jest włączona obsługa plików cookie.
    1. Operator stosuje korzysta z piksela Facebooka. Ta technologia powoduje, że serwis Facebook (Facebook Inc. z siedzibą w USA) wie, że dana osoba w nim zarejestrowana korzysta z Serwisu. Bazuje w tym wypadku na danych, wobec których sam jest administratorem, Operator nie przekazuje od siebie żadnych dodatkowych danych osobowych serwisowi Facebook. Usługa bazuje na wykorzystaniu ciasteczek w urządzeniu końcowym użytkownika.

8. Informacja o plikach cookies

    1. Serwis korzysta z plików cookies.
    1. Pliki cookies (tzw. „ciasteczka”) stanowią dane informatyczne, w szczególności pliki tekstowe, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu i przeznaczone są do korzystania ze stron internetowych Serwisu. Cookies zazwyczaj zawierają nazwę strony internetowej, z której pochodzą, czas przechowywania ich na urządzeniu końcowym oraz unikalny numer.
    1. Podmiotem zamieszczającym na urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu pliki cookies oraz uzyskującym do nich dostęp jest operator Serwisu.
    1. Pliki cookies wykorzystywane są w następujących celach:
        1. utrzymanie sesji użytkownika Serwisu (po zalogowaniu), dzięki której użytkownik nie musi na każdej podstronie Serwisu ponownie wpisywać loginu i hasła;
        1. realizacji celów określonych powyżej w części "Istotne techniki marketingowe";
    1. W ramach Serwisu stosowane są dwa zasadnicze rodzaje plików cookies: „sesyjne” (session cookies) oraz „stałe” (persistent cookies). Cookies „sesyjne” są plikami tymczasowymi, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika do czasu wylogowania, opuszczenia strony internetowej lub wyłączenia oprogramowania (przeglądarki internetowej). „Stałe” pliki cookies przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika przez czas określony w parametrach plików cookies lub do czasu ich usunięcia przez Użytkownika.
    1. Oprogramowanie do przeglądania stron internetowych (przeglądarka internetowa) zazwyczaj domyślnie dopuszcza przechowywanie plików cookies w urządzeniu końcowym Użytkownika. Użytkownicy Serwisu mogą dokonać zmiany ustawień w tym zakresie. Przeglądarka internetowa umożliwia usunięcie plików cookies. Możliwe jest także automatyczne blokowanie plików cookies Szczegółowe informacje na ten temat zawiera pomoc lub dokumentacja przeglądarki internetowej.
    1. Ograniczenia stosowania plików cookies mogą wpłynąć na niektóre funkcjonalności dostępne na stronach internetowych Serwisu.
    1. Pliki cookies zamieszczane w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu wykorzystywane mogą być również przez współpracujące z operatorem Serwisu podmioty, w szczególności dotyczy to firm: Google (Google Inc. z siedzibą w USA), Facebook (Facebook Inc. z siedzibą w USA), Twitter (Twitter Inc. z siedzibą w USA).

9. Zarządzanie plikami cookies – jak w praktyce wyrażać i cofać zgodę?

    1. Jeśli użytkownik nie chce otrzymywać plików cookies, może zmienić ustawienia przeglądarki. Zastrzegamy, że wyłączenie obsługi plików cookies niezbędnych dla procesów uwierzytelniania, bezpieczeństwa, utrzymania preferencji użytkownika może utrudnić, a w skrajnych przypadkach może uniemożliwić korzystanie ze stron www
    1. W celu zarządzania ustawienia cookies wybierz z listy poniżej przeglądarkę internetową, której używasz i postępuj zgodnie z instrukcjami: Urządzenia mobilne:
Save settings
Cookies settings